000 | 01022nam0a22003011i 4500 | ||
---|---|---|---|
999 |
_c21721 _d21721 |
||
003 | ES-GrCMB | ||
007 | ta | ||
008 | 181218s2010 sp |||||||spa d | ||
017 | _aD.L. M.5152-2010 | ||
020 | _a9788427716889 | ||
024 | 8 | _aNIPO 820-10-034-6 | |
040 |
_aES-GrCMB _bspa |
||
100 | 1 |
_aRuiz Dávila, María _960403 |
|
245 | 1 | 0 |
_aAprendiendo con videojuegos : _bjugar es pensar dos veces/ _c Eloísa Montero Pascual (coord.) ; María Ruiz Dávila, Beatriz Díaz Tejero |
260 |
_aMadrid: _b Narcea, _c D.L. 2010 |
||
300 |
_a164 p.: _b il., gráf., mapa; _c 22 cm |
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336 |
_2isbdcontent _aTexto (visual) |
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337 |
_2isbdmedia _asin mediación |
||
490 | _aEducación hoy | ||
504 | _aBibliografía: p. [163]-164 | ||
650 | 1 | 7 |
_aVideojuegos _2embne _9133787 |
650 | 1 | 7 |
_aTecnología educativa _2embne _9133349 |
700 | 1 |
_aDíaz Tejero, Beatriz _960405 |
|
700 | 1 |
_aMontero Pascual, Eloísa _960406 |
|
942 |
_n0 _cMON _2udc |
||
953 |
_aBiblioteca _b04568 _c371.3*RUI*apr |
||
954 | _aNBA |